Les produits commerciaux sont des marchandises produites chaque tour par vos
systèmes. Elles sont stockées dans le poste commercial
de votre système. Dans chacun des systèmes où vous possédez
au moins une planète, il y a un poste commercial vous appartenant.
La plupart des planètes peuvent produire "naturellement" un type
de marchandise. Des bâtiments spéciaux permettent d'augmenter la capacité
de production du système. Enfin, vous pouvez également acheter des marchandises
dans les postes commerciaux des autres commandants pour vous en procurer.
Ces marchandises ont trois utilités différentes:
Les produits commerciaux dans vos propres postes vous appartiennent : Vous pouvez les charger gratuitement dans vos cargos. Par contre quand vous déchargez des marchandises commerciales de vos cargos dans vos postes, cela ne vous rapporte rien. Bien sûr les stocks de votre poste sont augmentés par les marchandises débarquées.
Vous pouvez acheter et vendre des produits commerciaux via les postes commerciaux étrangers. Il suffit que la flotte avec laquelle vous souhaitez vendre ou acheter des marchandises soit au-dessus d'un système étranger à la fin du tour. Au tour, suivant votre rapport comportera la description des postes étrangers présents et l'ordre de charger ou de décharger vos cargos vous sera proposé.
Ainsi, vous pouvez commercer à votre gré: acheter des produits dans des systèmes ou les prix sont bas pour aller les revendre dans des systèmes ou les prix sont plus élevés.
Cela vous permet également de vous livrer à des
guerres financières. En effet chaque commandant ne peut refuser
d'acheter ou de vendre les marchandises comprises dans ses postes. Ainsi, si
vous souhaitez épuiser les réserves financières d'un commandant,
vous pouvez tenter de déverser vos réserves de marchandises dans ses
postes : il sera obligé de payer jusqu'à ce qu'il n'ait plus de centaures!
Vous pouvez également tenter d'acheter ses marchandises pour l'empêcher
de produire certains vaisseaux ou bâtiments qui sont impossibles à
produire sans elles.
Evidemment, si vous vous livrer trop souvent à ce genre de manoeuvre, votre
voisin sera peut être tenté de répliquer militairement...
Une manière de se protéger des actions commerciales agressives est d'appliquer une politique commerciale protectionniste.
Concrètement, chaque commandant peut fixer un taux
d'imposition pour l'ensemble de ses postes commerciaux. Ainsi si vous
fixez par exemple un taux de 50%, si un commandant
vend des marchandises dans un de vos postes, il gagnera la somme habituelle,
mais vous payera 50% de taxes. En fait, il vendra à moitié prix.
De même si il achète dans un de vos postes, il payera également
50% de taxes : il achètera une et demi fois plus cher les marchandises.
L'ennui est que les taux de taxation des différents commandants sont publics, et disponibles sur la page des statistiques. Si vous avez un taux élevé, peu de commandants commerceront avec vous.
De plus, les commandants ayant un taux de taxation faible verront de temps en temps leurs postes commerciaux produire quelques marchandises supplémentaires.
Les postes commerciaux neutres ont un taux de taxation de 20%. Les nouveaux commandants ont par défaut un taux de taxation de 50%. Il est impossible de fixer un taux de taxation supérieur à 100%.
Les produits qui confèrent des bonus ou des malus sont repris ci-dessous.
Produit |
Notes |
Produits alimentaires |
Un stock de 100 ou plus fait bénéficier le système d'un avantage de 10% sur le taux d'augmentation de la population. |
Logiciels |
Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 25% en recherche technologique pour ce système. |
Robots |
Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 5 points de construction supplémentaires pour ce système |
Matériel agricole |
Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier de la production d'une unité supplémentaire de produits alimentaires par planète habitée. |
Armement et explosifs (malus non appliqué) |
Un stock de 100 ou plus fait diminuer le taux de stabilité de chaque planète du système de 1% par tour mais augmente la mobilisation des milices de défense planétaires du système de 25% |
Carburants |
Un stock de 100 ou plus permet à toutes vos flottes présentes dans le système (c'est-à-dire sur la même case) de ne nécessiter que 75% de frais d'entretien habituels. |
Pièces industrielles |
Un stock de 100 ou plus vous permet de réduire de 10% la facture d'entretien des bâtiments planétaires du système |
Composants électroniques |
Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 25% dans les budgets services spéciaux et contre-espionnage de ce système |
Articles de luxe |
Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 10% sur le montant des impôts récoltés. |
Holofilms et hololivres |
Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 2% à la stabilité chaque tour |
Alcools et drogues |
Tout stock supérieur ou égal à 100 de cette marchandise fait diminuer le taux de stabilité du système de 1% par tour. |
Médicaments |
Un stock de 100 ou plus fait bénéficier le système de +5% au taux d'augmentation de la population |
Métaux précieux |
Augmente les revenus du système de 5% si le stock est supérieur ou égal à 100 |
Tixium | diminue la stabilité de 1 pour un stock > ou égale a 100 |
Vous pouvez échanger quasiment tout ce que vous voulez avec un autre commandant, avec les limites suivantes:
Quel que soit le don, vous devez choisir le mode de transfert que vous allez
utiliser.