Les produits commerciaux sont des marchandises produites chaque tour par vos systèmes.
Elles sont stockées dans le poste commercial de votre système.
Dans chacun des systèmes où vous possédez au moins une planète, il y a un poste commercial vous appartenant.
La plupart des planètes peuvent produire "naturellement" un type de marchandise.
Des bâtiments spéciaux permettent d'augmenter
la capacité de production du système. Enfin, vous pouvez également acheter des marchandises dans les postes commerciaux des autres commandants pour
vous en procurer.
Ces marchandises ont trois utilités différentes:
Les produits commerciaux dans vos propres postes vous appartiennent : Vous pouvez les charger gratuitement dans vos cargos. Par contre quand vous déchargez des marchandises commerciales de vos cargos dans vos postes, cela ne vous rapporte rien. Bien sûr les stocks de votre poste sont augmentés par les marchandises débarquées.
Vous pouvez acheter et vendre des produits commerciaux via les postes commerciaux étrangers. Il suffit que la flotte avec laquelle vous souhaitez vendre ou acheter des marchandises soit au-dessus d'un système étranger à la fin du tour. Au tour, suivant votre rapport comportera la description des postes étrangers présents et l'ordre de charger ou de décharger vos cargos vous sera proposé.
Ainsi, vous pouvez commercer à votre gré: acheter des produits dans des systèmes ou les prix sont bas pour aller les revendre dans des systèmes ou les prix sont plus élevés.
Cela vous permet également de vous livrer à des guerres financières.
En effet chaque commandant ne peut refuser d'acheter ou de vendre les marchandises comprises dans ses postes.
Ainsi, si vous souhaitez épuiser les réserves financières d'un commandant, vous pouvez tenter de déverser vos réserves
de marchandises dans ses postes : il sera obligé de payer jusqu'à ce qu'il n'ait plus de centaures!
Vous pouvez également tenter d'acheter ses marchandises pour l'empêcher de produire certains vaisseaux ou bâtiments qui
sont impossibles à produire sans elles.
Evidemment, si vous vous livrer trop souvent à ce genre
de manoeuvre, votre voisin sera peut être tenté de répliquer militairement...
Une manière de se protéger des actions commerciales agressives est d'appliquer une politique commerciale protectionniste.
Concrètement, chaque commandant peut fixer un taux d'imposition pour l'ensemble de ses postes commerciaux.
Ainsi si vous fixez par exemple un taux de 50%, si un commandant vend des marchandises dans un de vos postes, il gagnera la somme habituelle, mais vous payera 50% de taxes.
En fait, il vendra à moitié prix.
De même si il achète dans un de vos postes, il payera également 50% de taxes : il achètera une et demi fois plus cher les marchandises.
L'ennui est que les taux de taxation des différents commandants sont publics, et disponibles sur la page des statistiques. Si vous avez un taux élevé, peu de commandants commerceront avec vous.
De plus, les commandants ayant un taux de taxation faible verront de temps en temps leurs postes commerciaux produire quelques marchandises supplémentaires.
Les postes commerciaux neutres ont un taux de taxation de 20%. Les nouveaux commandants ont par défaut un taux de taxation de 50%. Il est impossible de fixer un taux de taxation supérieur à 100%.
Les produits qui confèrent des bonus ou des malus sont repris ci-dessous.
Il est à noter que le Tixium, le Lixiam et l'Oxole ne confèrent pas de bonus ou de malus et qu'ils ne peuvent
qu'être produits naturellement par des planètes et pas par des constructions planétaires. Ils sont nécessaires pour certaines
constructions très particulières.
Produit | Notes |
Produits alimentaires | Un stock de 100 ou plus fait bénéficier le système d'un avantage de 10% sur le taux d'augmentation de la population. |
Logiciels | Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 25% en recherche technologique pour ce système. |
Robots | Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 5 points de construction supplémentaires pour ce système |
Cellules solaires | Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier de la production d'une unité supplémentaire de produits alimentaires par planète habitée. |
Acides | Un stock de 100 ou plus fait diminuer le taux de stabilité de chaque planète du système de 1% par tour mais augmente la mobilisation des milices de défense planétaires du système de 25% |
Carburants | Un stock de 100 ou plus permet à toutes vos flottes présentes dans le système (c'est-à-dire sur la même case) de ne nécessiter que 75% de frais d'entretien habituels. |
Pièces industrielles | Un stock de 100 ou plus vous permet de réduire de 10% la facture d'entretien des bâtiments planétaires du système |
Composants électroniques | Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 25% dans les budgets services spéciaux et contre-espionnage de ce système |
Photo concentrateurs | Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 10% sur le montant des impôts récoltés. |
Holofilms et hololivres | Un stock de 100 ou plus vous fait bénéficier d'un bonus de 2% à la stabilité chaque tour |
Alcools et drogues | Tout stock supérieur ou égal à 100 de cette marchandise fait diminuer le taux de stabilité du système de 1% par tour. |
Nano générateurs | Un stock de 100 ou plus fait bénéficier le système de +5% au taux d'augmentation de la population |
Tixium | diminue la stabilité de 1 pour un stock > ou égale a 100 |
Métaux précieux | Augmente les revenus du système de 5% si le stock est supérieur ou égal à 100
|
Pour un poste donné, chaque marchandise commence à l'origine
à un prix de 5 centaures. Le prix plafond
pour une unité de marchandise est de 10 centaures.
Le prix plancher est de 0,1 centaure.
Le prix de la marchandise évolue ensuite selon les évènement
suivants:
Exemple : vous avez un taux de taxation dans vos postes de 0%. Votre poste contient 0 unité de médicament à un prix de 10 centaures. Le prix moyen du médicament dans l'univers actuellement est de 5 centaures. L'unité de médicament passera dans votre poste à 7,5 centaures.
Par contre vous possédez 10 unités de matériel agricole à 10 centaures également, tandis que le prix moyen constaté est de nouveau de 5 centaures: Le nouveau prix de cette marchandise sera de 10 - (10-5)/(2 + (10/10)) = 10 - (5 / 3) = 8,1 centaures.
Vous pouvez échanger quasiment tout ce que vous voulez avec un autre commandant, avec les limites suivantes:
Quel que soit le don, vous devez choisir le mode de transfert que vous allez
utiliser.