Comédie Galactique 2

Tour actuel : 405

⚔️ Manuel Tactique : Déroulement des Combats

Le système de combat de Comédie Galactique 2 simule des affrontements spatiaux et planétaires granulaires et stratégiques. Découvrez comment s'articule la résolution des batailles, de l'engagement initial jusqu'au dénouement.

🎯 1. Déclenchement et Zone d'Engagement

Les affrontements ne se limitent pas à une superposition exacte de coordonnées, mais reposent sur une bulle tactique dynamique :

  • Création de la zone : À l'issue de la phase de déplacement, tout vaisseau ou flotte doté d'une directive d'attaque génère une zone de combat active.
  • Portée tactique : Cette zone s'étend actuellement sur un rayon de 100 unités. Cela permet d'englober une planète et ses lunes adjacentes sans pour autant empiéter sur des mondes voisins.
  • Implication des forces : Tous les vaisseaux présents dans cette bulle sont potentiellement entraînés dans la bataille, en fonction des alliances et des relations diplomatiques en vigueur.

🪐 2. L'Influence des Corps Célestes

Lors d'un combat spatial se déroulant à proximité immédiate de planètes ou de lunes, l'environnement cosmique joue un rôle actif :

💥 Artillerie Planétaire

Les planètes et lunes équipées peuvent directement cibler et canarder les flottes ennemies engagées dans la zone.

🛡️ Bouclier & Soutien Orbital

Les astres peuvent également faire office de bouclier naturel ou fournir du soutien logistique et énergétique aux vaisseaux alliés.

⚡ 3. Résolution Tactique et Séquentielle

La résolution est conçue pour refléter toute la finesse de vos configurations de vaisseaux et de vos stratégies :

  • Activation individuelle des armes : Chaque arme de chaque vaisseau est utilisée séparément et choisit sa propre cible selon ses priorités.
  • Interventions des soutiens : Entre chaque tir d'arme, les vaisseaux de soutien entrent en action (absorption des dégâts par les boucliers, recharge d'énergie, etc.).
  • Alternance des tirs : Chaque camp déclenche une arme à tour de rôle jusqu'à ce que plus aucun bâtiment ne soit en mesure de faire feu.
  • Durée des affrontements : Les combats se déroulent actuellement sur 5 tours de combat. À terme, les batailles se poursuivront jusqu'à l'épuisement total de l'énergie, la fuite ou la destruction complète d'un camp.
📡 Évolution tactique à venir : Les déplacements dynamiques des vaisseaux en plein combat (poursuite de cibles, manœuvres d'évitement) seront prochainement intégrés au moteur.

🚀 4. Fuite Tactique et Mode Panique

🧭 Seuil de Repli Stratégique

Dès qu'un vaisseau atteint le pourcentage de dégâts défini dans sa Stratégie, il tente de décrocher. S'il dispose d'assez d'énergie pour passer en distorsion, la fuite réussit à 100 % ; dans le cas contraire, l'extraction devient beaucoup plus périlleuse.

😱 Mode Panique

Si une flotte se retrouve face à une force ennemie écrasante, l'équipage bascule en Mode Panique : la flotte déclenche une retraite immédiate avant même le premier tir, évitant ainsi le combat et toute perte.